原畫設計”是重在“設計”,是游戲的制作說明之一,是屬于說明書之類的東西,它是在一個產品制作中不能缺少的環節;。“插畫設計”是重在“畫”,有點“純藝術”的意思在里面。自己本身已經是一個產品。他們的目的不同,造成了他們效果質量也不同。它們的目的不同,最終的完成質量也不同,插畫的完成度會比原畫設計的完成度高。
影視游戲的藝術設計目前發展非常迅速,而且因為待遇好,吸引了很多志愿者,原畫設計是一個非常適合大家選擇的重要崗位。對新人來說,估計會很擔心自己學什么樣的畫風才能找到合適的工作吧。
因此我們就來談談目前原畫設計工作中比較主流的幾種風格。
一.寫實風
寫實風格是一種幾乎貼近我們正常人物比例和色彩的畫風,尤其是重要的結構部分,既不夸張也不省略。
當然,在場景和人物裝扮上,根據游戲性質的不同,有時會有夸張的設計點或特效。
英雄聯盟是現實主義的代表。
二.日韓風
事實上,早期的日韓繪畫風格幾乎完全分離,但隨著近年來的交流和文化交流,日韓風格越來越接近。
一般日韓風的人物相對于現實主義而言,并不太注重肌肉的結構表達,將描繪的重點放在頭上。當然,如果你想突出人物的體型特征,也會有夸張的表達。但是整體還是不會太過分。
在色彩上,日韓風明顯比寫實風更艷麗,這也是日韓風最大的特點。
原神是日韓風的代表。
三、歐美漫畫漫風
在色彩和人物在色彩和人物設計上明顯比日韓風更夸張。特別是人物的面部表情和動作,會有很夸張的表現。這在日韓風中也是比較少見的。
總之,最好根據自己的喜好選擇自己學習的重點方向。
好了,這是本期的信息。如果你想學習更多的繪畫知識,歡迎前往杰越教育官網!