3D建模技術現如今已成為人們在創建建筑可視化設計中常用到的數字表現。國外知名建筑可視化公司archicgi,根據對3D對象的不同處理建模過程和制作方式,將CG建模主要分為以下4種類型——
01:直接建模
在創建復雜的3D對象時,如果需要操作單獨的簡單形狀拼接,那么就適合直接建模。因為在這種情況下如果需要修改或者添加,模型的整體幾何形狀不會受到影響。
同時,當你需要用CG對象渲染逼真圖像時,這種建模方式也很有用,它可以讓你不必拘泥于任何特定的參數,更靈活的更改3D對象。
使用這種方式制作3D模型最廣泛的軟件有:3ds Max、Blender和Maya。直接建模有兩個主要的子類型:多邊形和樣條建模。
多邊形建模
這種創建3D模型的方式是最通用的。你可以通過設置一個由多邊形組成的網格來構建一個對象:具有三個或更多直邊的微小構建體,多邊形數量決定模型的詳細程度。
多邊形建模可以分為兩種類型:高多邊形建模、低多邊形建模。高多邊形和低多邊形可以用于為AR和VR制作3D資產,高多邊形建模通常用于創建靜態照片般逼真的圖像,渲染時間相較需要的長一些。
因為多邊形的邊緣始終是直線,所以其在3D建模時的缺點就是無法創建具有完美平滑曲線的對象,如果需要獲取曲面平滑外觀則需要用大量多邊形并配合軟件的平滑工具。
樣條建模
樣條建模即是使用樣條線(線和圓等2D元素)來創建具有復雜形狀的3D對象。通常,借助諸如Bezier曲線之類的工具,樣條建模可用于快速構建具有大量曲線的3D模型。
樣條模型最突出的缺點就是不能進行UV展開,所以你無法創建UV貼圖來為此類對象添加紋理,只能通過轉換多邊形網格來實現。
02:參數化建模
參數化建模中可以通過引入參數來創建和編輯模型,添加新參數時,所有對象都會自動創建和更改,并且會確定模型中每個元素的特征和關系,通常與直接建模結合使用效果更好。
雖然參數化建模在優化施工設計時非常有精度,但是在創建過程中需要有極其精確的測量數據,非常繁瑣,所以工作的早期階段幾乎不用使用這種建模類型。
一些受歡迎的參數化建模程序主要是帶有Grasshopper的Rhino、Autodesk Fusion 360、FreeCAD和CATIA。
03:BIM建模
使用BIM可以創建一個智能模型,包括每個元素有關的結構化數據。在制作模型的過程中,你可以準確計算每種材料的數量、完成每個施工階段所需的時間以及項目的成本等。
此外,BIM技術還還可以分析設計迭代并使用生成式設計來找到基于特定目標的最佳解決方案,使你的建筑設計更具可持續性,同時能夠測試反射表面的性能或者風和陰影模擬。
此類3D建模的軟件有Autodesk Revit、SketchUp和ArchiCAD。
04:點云建模
點云建模主要是通過3D掃描創建一個現有結構的3D表示點云,然后使用Autodesk ReCap Pro之類的程序把點云導入數字環境進行編輯等操作,將其轉換為3D網格,或使用它來構建BIM模型。
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文章來源: 杰越教育