對于原畫你的了解可能不夠深,但是你一定看過玩過以原畫為基礎(chǔ)所制作的動漫和游戲,動漫、游戲里精美的畫面離不開其幕后的原畫師。

那么,你也想成為動漫和游戲里精美人物和畫面的制作者嗎?如果你想,快來學(xué)習(xí)原畫師,當(dāng)然,首先你得對原畫有一定的了解。

原畫是什么?

原畫是指動畫創(chuàng)作中一個場景動作之起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進去。因此有人譯作"key-animator”。 換句話來說是指物體在運動過程中的關(guān)鍵動作。在電腦設(shè)計中也稱關(guān)鍵幀,原畫是相對于動畫而言。

原畫主要是通過計算機二維制作或手繪制作,之后再通過三維軟件創(chuàng)造虛擬實體化并進行后期處理,加上動畫、上色、拍攝、剪輯、配音等工序。主要有:動畫術(shù)語、游戲原畫、影視原畫、圖冊。

隨著游戲及影視行業(yè)的迅速發(fā)展,原畫慢慢的被歸納在了CG(Computer Graphics:電腦圖像)的行業(yè)之內(nèi)!

原畫分為哪幾類?

原畫并不是一種單獨的畫種,而是一系列的統(tǒng)稱,一般分為游戲原畫和影視原畫兩大類。

按照制作方法來分類,又可分為CG游戲原畫(就是我們所說的數(shù)位板原畫)和手繪原畫兩種。從事原畫職業(yè)的工作者被稱為:原畫師。可以從事游戲、動畫、影視、廣告、建筑等多個領(lǐng)域。

原畫大致分為兩大類:一種以美國為代表。以迪斯尼公司為典型,在他們的片子中,原、動畫的質(zhì)量水準(zhǔn)差距不大,張數(shù)較多,原畫的概念較弱,一套動作是一氣呵成,原、動畫不是很分明。一種以日本為代表,原、動畫的差距較大,因為日本動畫通常以敘事為主,講究情節(jié),不追求動作的流暢性,而是更為重視動作的結(jié)果,所以原畫的概念就較強。

原畫所需要的能力?

1.空間感:也就是L/O (人物與背景的透視關(guān)系)的理解要到位。

2.原畫繪制:即關(guān)鍵幀,動作規(guī)律,以及動作的夸張變形程度的理解。

3. timeseed和分層:如何合理的填寫timeseed (國產(chǎn)稱為攝影表), 不僅是對時間的理解的升華,而且

直接影響到在下一個動畫環(huán)節(jié)繪制時候的繪畫分層問題。

4.表演的能力通過鏡頭語言:感情直接傳達給觀眾,演出給原畫最重要的提示。

5.吃苦耐勞的精神:這點其實對所有的動畫制作人員都是共同的。

總的來說,隨著游戲市場的發(fā)展,原畫師可以說變成一項熱門的職業(yè)。以上就是本次分享的全部內(nèi)容,想學(xué)習(xí)更多繪畫技巧,歡迎前往杰越教育官網(wǎng)!