很多學習原畫的朋友們都是因為喜歡而學習的原畫,也有想把原畫發展為自己的事業,但是對于原畫,你真的了解嗎?

今天帶大家認識下原畫,看下什么是原畫?原畫可以分哪些類別?在這之中,游戲原畫又是如何細分的?

原畫是什么:

原畫是指動畫創作中一個場景動作之起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進去。也就是指物體在運動過程中的關鍵動作.在電腦設計中也稱關鍵幀,原畫是相對于動畫而言。

原畫的含義是廣泛的,它把有關動畫角色動作設計的方方面面全部涵蓋在內,是一個綜合的概念。它只是在大規模的動畫片制作生產中應運而生,為了便于工業化生產.從而可以獨立出來的一項重要工作其目的就是為了提高影片質量與加快生產周期。這個大致就是原畫了。

原畫的分類:

我們在了解什么是原畫之后,來看看原畫它有哪些類別。游戲原畫分為場景原畫、設定原畫、CG封面原畫。不同的類別有不同的特性。

1.游戲場景原畫按游戲文本設定場景內容或自我擬定創作內容,以作者對敘述內容理解,發揮作者的創作繪畫出游戲場景。

2.游戲設定原畫指游戲文本設定內容或個人擬定想法,對人物、裝備或飾品、武器、補給品、動物(怪物)、植物、機器,以游戲文本內容或自我創作對特定事物進行發揮創作繪畫。

3.游戲CG封面原畫指以游戲文本或以原畫的設定進行封面繪制,一般在游戲中會作為過場畫面或游戲宣傳封面。

游戲原畫的分類:

游戲原畫又分為CG游戲原畫和手繪原畫。

1.手繪原畫游戲原畫,傳統的手繪游戲原畫。在A4紙上進行游戲原畫創作設計,按工作特定要求或自行創作,對作業進行特定上色或創作上色。

2.數位板繪制

(1)數位板直接繪制。利用數位板直接在電腦上作畫,這種作畫方式方便快捷。早在外國已經成為普遍作者的繪制作業方法。(2)通過手繪再進行掃描并傳輸到計算機,然后對掃描的原畫進行數位繪制和上色。利用手繪再進行數碼繪制,這種方式可以鍛煉繪畫基礎,最為常見的是日本繪畫師。

3.影視原畫影視原畫指繪畫作者在詳細了解劇本,了解導演意圖后,按照拍攝的需要,在拍攝前期畫出的效果圖。對整體拍攝取景起很大的作用。

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